Programa al robot para que pinte todas las casillas marcadas con un punto negro, y únicamente dichas casillas. Note que hay cuatro en cada fila. Utilice el bloque repetir mientras o hasta que , y las variables.
No puedes utilizar más que unamás que dos veces la instrucción "pintar la casilla". Utiliza la columna y la fila del robot, así como de su sensor que capta los marcadores.
Note que el sensor de los marcadores no detecta su color.
Programa al robot para que empuje la caja sobre la casilla marcadalas cajas sobre las casillas marcadas. Utiliza el bloque repetir mientras o hasta que .
El robot puede empujar una caja si se encuentra justo delante de ella y si el espacio de atrás de esa casilla está libre.
Los muros como las cajas son considerados como obstáculos.
Tu programa no puede contener más que dos veces la instrucción "empujar la caja".