Programa al robot para que empuje la caja hacia la casilla marcadalas cajas hacia las casillas marcadas.
En esta versión, no tienes disponible los sensores para conocer la fila y la columna del robot.
El robot puede empujar una caja si esta se encuentra justo delante de él y el espacio detrás de la caja está libre.
Programa al robot para que pinte la casilla marcada con un punto negro y únicamente esa casilla.
El sensor del robot no detecta el color de los puntos, pero el punto negro es el cuarto de izquierda a derecha.
Tu programa debe funcionar para cada uno de los tres casos de prueba.
Programa al robot para que pinte todas las casillas marcadas con un punto negro y únicamente esas casillas.
Únicamente puedes utilizar dos veces la instrucción "pintar la casilla". Apóyate de la columna del robot y utiliza variables.