2 - Empujar las cajas

Programa al robot para que empuje la caja hacia la casilla marcadalas cajas hacia las casillas marcadas.

En esta versión, no tienes disponible los sensores para conocer la fila y la columna del robot.

El robot puede empujar una caja si esta se encuentra justo delante de él y el espacio detrás de la caja está libre.

4 - Pinta el patrón

Programa al robot para que pinte la casilla marcada con un punto negro y únicamente esa casilla.

El sensor del robot no detecta el color de los puntos, pero el punto negro es el cuarto de izquierda a derecha.

Tu programa debe funcionar para cada uno de los tres casos de prueba.

Programa al robot para que pinte todas las casillas marcadas con un punto negro y únicamente esas casillas.

Únicamente puedes utilizar dos veces la instrucción "pintar la casilla". Apóyate de la columna del robot y utiliza variables.