2 - Construir una máquina

Programa al robot para que coloque el engranaje en la máquina.

Programa al robot para que coloque un engranaje en cada máquina.

1 - Pintar el patrón

Programa al robot para que pinte todas las casillas marcadas con un punto negro y únicamente esas casillas. Nota que el robot no puede nunca descender.

No puedes utilizar más que una vezcuatro veces la instrucción "pintar la casilla".

Tu programa debe calcular las casillas a pintar a partir de los números de la línea de abajo. Para evitar los programa que contengan datos numéricos sobre las casillas a pintar, en lugar de calcularlos, tu programa tampoco puede contener más de 20 números.