Pinta el patrón

Programa al robot para que pinte todas las casillas marcadas con un punto negro y únicamente esas casillas. El sensor del robot no puede detectar el color de los puntos.

El robot no puede nunca ir hacia arriba, y el bloque "pintar la casilla" sólo puede utilizarse dos veces en tu programa.

Puede que necesites utilizar listas.

Empuja las cajas

Programa al robot para que empuje a las cajas sobre las casillas marcadas.

El robot puede empujar una caja si esta se encuentra justo delante de él y el espacio detrás de la caja está libre.