Piedras preciosas

Programe al robot para que pase recogiendo todas las piedras preciosas.

Para recoger una piedra, el robot debe simplemente pasar sobre la casilla que la contiene.

Puede que tenga necesidad de utilizar funciones.

Pintar el patrón

Programe al robot para que pinte todas las casillas marcadas en negro y únicamente esas casillas.

El robot nunca puede moverse hacia arriba.

Puede que necesite utilizar listas (o tablas).

Atención: su programa debe funcionar en todos los casos de prueba (tests). Vea todos los casos antes de comenzar.

Colocar los conos

Programe al robot para que coloque un cono sobre cada uno de los casos marcados.

Note que él no puede moverse sobre una casilla que contenga un cono.

Puede que necesite utilizar funciones con argumentos.